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[交流] 绝地求生 地图 调整毒圈平衡性 调整沙漠地图

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发表于 2018-4-13 11:29:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

《绝地求生》官方在今天发布了新一轮的更新公告,主要亮点则是调整毒圈平衡性,调整沙漠地图,以及游戏内不再刷似乎没什么用的服装了。

在毒圈方面,安全区缩圈间隔变短,但是毒圈的缩圈速度会越来越慢,最后三个圈的伤害量增加,决赛圈不再随机形成,而是将处于白圈的中心。

沙漠地图时,在飞机上就能看到第一个白圈。

另外,在实际游戏中,基本没什么用的装饰性服装将不再刷新,不过其他物资的刷新率是不变的。

沙漠地图北部新增了两个区域,高级物资会高概率出现在北方的特定地区。

以下是官方完整公告:

玩家好,

通过本周的更新,我们将对蓝圈(毒圈)以及地图Miramar进行一些修改。在测试服验证更新内容之后,我们会把这些内容更新至正式服。请大家留意后续公告。本次测试的任何意见或者建议,请在本公告的评论区留言或带上话题#PUBG测试反馈#进行微博反馈。

调整蓝圈(毒圈)的平衡性

今年1月, 我们结合各位玩家给予的反馈,在内部进行了多次蓝圈的平衡性测试以及调整。我们期待本次更新能改善游戏流程的不规律、不均匀问题。希望大家多多给予反馈。

沙漠地图(Miramar)调整

我们将对Miramar进行第二次调整。由于地图北部周边区域的风险性以及较低的物资刷新率,玩家们很难在此运用各种游戏战略。我们希望通过对相关区域的改善,进而使玩家们的作战方式更为丰富。

以下是是具体的更新内容。

游戏体验

调整了蓝圈(毒圈)的平衡性

具体的调整内容说明

- 缩短了白圈(安全区)缩圈间隔时间。现在玩家很难长时间停留在一个地区

- 降低了蓝圈的最大移动速度。比赛中,蓝圈的缩小速度会变得越来越慢

- 增加了第7轮,第8轮,第9轮蓝圈的伤害量

- 除了第一个蓝圈,白圈(安全区)定位的随机性已减少1/3

- 决赛圈将处于白圈(安全区)的中心,而不会在随机的地点形成,

并且等待时间会缩短为90秒

- 现在,白圈(安全区)出现在陆地的概率为70%。但如果在特定情况下——如白圈

(安全区)内的水域过多时,系统会自动选择陆地区域面积最大的地区

- 第一个白圈(安全区)会比现在提前30秒显示 。

- 在地图Miramar中,玩家现在可以在飞机上看到第一个白圈(安全区)

* 目前还不确定是否会将这改变更新至正式服,但希望按照玩家们对本次变化的反馈进行更改。

-  现在,为了改善游戏体验, 地图上不会刷新服饰皮肤,但我们会保持其他物资的刷新率。

世界

主要改善了Miramar地图的北部(东北部,西北部),以吸引更多玩家选择该区域

- 在地图的北部新增了名为Oasis的区域,并且西北部新增了一个名为Alcantara的小村庄。

- 新增了更多的车道, 越野路和载具刷新区,以方便地区之间的来往

- 现在高级物资会高概率出现在北方的特定地区

UI/UX

组队功能改善

- 现在, 你可以通过点击其他玩家的战绩页面内的邀请(invite)按钮,与其他玩家组队

- 现在,队长可以踢出队友

:除了踢出按钮,你也可以通过点击好友列表内的“组队”按钮踢出任何队员

BUG修复

修复了 地毯上或防水布上行走时听不到脚步声的问题

修复了间歇性不可见特定距离物品的问题

修复了子弹会被室内植物物品挡住的问题

修复了部分路标,植物及楼梯处于异常位置的问题

修复了玩家在开启观战模式进入击杀自己的玩家视角时,击杀自己的玩家被淘汰掉了继而无法进行观战的问题。

修复了,载具受伤的玩家驾驶时,驾驶中下车也不会受到伤害的问题

游戏里见!

绝地求生开发及社区团队。







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